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일기

'하고 싶은 일'을 '해야 하는 일'로 만들면 흥미가 떨어지는지에 대한 연구 계획

0. 서문

어제 내가 말했다. 

"웹툰 그리는 거를 해야 하는 일 리스트에 포함시키니까 괜히 그리기 싫어지는 것 같아."

 

그리고 조금 전, 24년 1월 17일 16시 2분경에, 내가 엄마에게 투덜거렸다. 

"아직 해야 하는 일 리스트가 안 끝나긴 했지만... 게임 좀만 하고 나서 공부하면 안 될까?"

 

그러자 엄마 왈 "그럼 그 게임도 해야 하는 일 리스트에 포함시켜봐. 그것도 똑같이 흥미가 떨어지는지에 대해 알아보게."

 

분명 우스갯소리였겠지?

그리고 이렇게 글로 기록할 줄 몰랐겠지? 



목차

 - 서론

 - 서론 (진짜)

 - 이론적 배경 및 선행 연구

 - 연구 방법

 - 연구 결과

 - 예상되는 작용 및 결과

 - 결론

 - 참고 문헌

 - 미주

 

서론

어제 내가 말했다.

"웹툰 그리는 거를 해야 하는 일 리스트에 포함시키니까 괜히 그리기 싫어지는 것 같아."

 

그리고 조금 전, 24년 1월 17일 16시 2분경에, 내가 엄마에게 투덜거렸다. 

"아직 해야 하는 일 리스트가 안 끝나긴 했지만... 게임 좀만 하고 나서 공부하면 안 될까?"

 

그러자 엄마 왈 "그럼 그 게임도 해야 하는 일 리스트에 포함시켜봐. 그것도 똑같이 흥미가 떨어지는지에 대해 알아보게."

 

분명 우스갯소리였겠지?

그리고 이렇게 글로 기록할 줄 몰랐겠지? 

 

서론 (진짜)

사람들은 말한다. 

하고 싶은 일을 '해야 하는 일 리스트'에 포함시키면 괜히 하기 싫어진다고. 

진짜인지 증명해 보기 위해 나섰습니다! 우하하핳핳 잘되면 이그노벨상감이다 [3]

 

이론적 배영 및 선행 연구

전무

0개 항목 검색됨 (0.0000초)

 

연구 방법

실제로 일관되게, 그리고 측정 가능하게 사람의 심리에 작용하는 것인지를 확인하기 위해 [4] 게임을 해야 하는 일 리스트에 포함시켜 본다. 

'웹툰 그리기'를 해야 하는 일 리스트에 포함시키고 효과가 나타난 게 약 4주 만인 것을 참고하여, 4주 동안 매일 게임을 30분씩 해야 한다고 해야 하는 일 리스트에 포함시키고 상태를 지켜본다. 증상이 나타나는 데 시간이 오래 걸릴 수 있으므로, 4주 안에 증상이 나타나지 않을 경우 최대 24주까지 실험기간을 연장한다. 그냥 게임하고 싶으면 하고 싶다고 말을 해 [5]

 

연구 결과

아직 실행되지 않음 [6]

 

예상되는 작용 및 결과

==예상되는 결과== [7]

 - 게임도 하기 싫어짐. 

 - 게임을 여전히 하고 싶어 함.

 

==예상되는 작용==

 - 게임을 잘하게 됨

 - 인게임 통화를 많이 저축하게 됨

 - 인게임 통화 저축, 사용 등을 통해 경제적으로 성장하게 됨 [8]

 

==예상되는 부작용==

 - 게임만 하려고 하며 다른 공부를 소홀히 하게 됨 [9]

 - 시력 저하

 - 거북목

 - 인터넷 과의존

 - 기타 등등 수만 가지 [10]

 

결론

실험해보자 [11]

 

참고 문헌

 - chatgpt.com, 대학교 논문 목차 설명

 - Gwilee의 경험담

 - Gwilee의 상상

    * '어떻게 하면 엄마를 빡치게 당황하게 만들 수 있을까?'

    * '어떻게 하면 더 재미있게 쓸 수 있을까?'

    * '어떻게 하면 더 있어 보일까?'

    * 기타 등등

 

미주

[1] 이 논문은 실제로 발표할 생각 없이, 그냥 웃자고 만든 것임을 밝힙니다. 

[2] 도움받은 내용: 대학교 논문 목차에 대한 설명, 각주와 미주의 차이, 이그노벨상 주최

[3] 설마 아니겠지? 하버드대학교: 저기 이 논문 주인 맞으세요?

[4] 그냥 대충 멋져보이게 씀

[5] 엄마 나 게임 딱 5시간만 할래

[6] 엄마의 불허가로 인하여

[7] 둘 중 하나

[8] 말도 안 돼

[9] 오늘의 증상도 같음. 추후 연구 필요.

[10] 수정을 까먹음. 해당 내용은 절대 신뢰하면 안됨.

[11] 엄마에게: 한번 해보면 어때요?

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